【シャドバ】 第5弾ワンダーランド・ドリームズ 新カード評価⑦
新カード評価
①カード名:スノーホワイトエンジェル フォロワー/ビショップ/2コスト/レジェンド
進化前 1/2 進化後 2/3
ラストワード 自分の場にスノーホワイトエンジェル1体を出す。その後、場に出たスノーホワイトエンジェルを進化させ、そのフォロワーはラストワード能力を失う。
ビショップに絶対入れるべき強いカード。
ステータスは抑えられていて、進化前ステータスが1/2である。
そのため、序盤では2/2のフォロワーに倒されてしまい弱いように思われる。
しかしそれを凌駕する効果を持っているため、盤面を制圧することができる。
例え、2/2のフォロワーに倒されたとしても、次のターンに自分は2/3のフォロワーで上から倒すことが可能だ。
さらに自分から自爆しても、2コストのフォロワーを上から倒すことができる。
平均的な2コストのフォロワーであったら相打ちが限界である。
それにもかかわらず、このフォロワーは上から倒すことができる。
これだけで最強のフォロワーと言えるだろう。
端的に言えば、2コスト1枚で1コストと3コストのフォロワーである。
さらにこのカードの登場により腐りやすかった天界の忠犬が必須になるだろう。
ビショップは序盤にアミュレットをおくため、隙ができアグロデッキに押し切られる。
しかしこのフォロワーの登場により、天界の忠犬が守護をもつ機会が増え、より守りながら戦えるようになった。
2コストでスノーホワイトエンジェルと天界の忠犬を採用しない理由がない。
②カード名:古代の英雄 フォロワー/ロイヤル/兵士/8コスト/レジェンド
進化前 6/10 進化後 8/12
突進 能力によって破壊されない。(ダメージによる破壊は可能)
とても残念なカード。
指揮官であったら強いカードであった。
ガヴェインでコストを下げ、序盤から盤面を制圧できただろう。
しかし兵士であるため、コストを下げることができない。
正直、この効果であったらイージスでよくね?あいつだったら破壊すらされないんだけど?と言いたくなる。
弱いカードではない。だが強いカードでもないので残念と言える。
お願いだから、ロイヤルに回復できる強いカードが欲しいんだ…
もしよければ感想や新カードについてのコメントお待ちしております~
【シャドバ】 第5弾ワンダーランド・ドリームズ 新カード評価⑥
新カード評価
ロイヤル スペル
クラブソルジャー1体、ハートガーディアン1体、スペードレイダー1体を出す。
ニュートラル 進化後3/5 疾走
ニュートラル 進化後3/5 守護
ニュートラル 進化後3/5 必殺
強いと噂されているロイヤルのスペル。
このカードは強いです。
5コストでありながらも3体も展開できるカード。
さらに注目したいのは展開できるフォロワーの体力が3であること。
乙姫の効果ででる乙姫お守り隊の体力は2である。
現環境において、サラブレやイスラフィールなどで体力2は簡単に除去される。
しかし体力3を全体除去できるカードは少ない。
体力2と体力3の違いは数値以上のものが存在し、一気に除去しづらくなる。
しかし残念な点が1つある。
それは展開されるカードがニュートラルであることだ。
ロイヤルは兵士や指揮官でなければサポートを受けることが難しい。
しかしセージコマンダーで強化することは可能だ。
体力3と除去しづらいのでそのまま6PPでセージコマンダーにつなげたい。
ヴァンパイア 進化後5/6
ファンファーレ 体力3以下の相手のフォロワー1体を破壊する。
復讐 状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ。
こちらも評価の高いカード。
ファンファーレで体力3以下を除去できる効果は強力。
復讐状態でない時のデメリットである2点ダメージも痛手ではない。
時には復讐に入ることができるため、メリットにもなり得る。
ただ、4コストという点を懸念している。
復讐ヴァンプの場合、4コストにはベルフェゴールやソウルディーラーあるいはダークジェネラルといった優秀なカードが多いため、飽和状態になっている。
復讐ヴァンプにわざわざ入れるのかは怪しい。
しかしコントロールヴァンプに採用しない理由はない。
コントロールヴァンプにおいて、1枚でアドバンテージをとれるカードは貴重なので積極的に採用したい。
【シャドバ】 第5弾ワンダーランド・ドリームズ 新カード評価⑤
新カード評価
①無謀なる戦 ※追記あり
私の感想としては微妙です。
ただ、このアミュレットの強さは運営の裁定次第といったところでしょうか…
コンボとしてこのアミュレットがある状態でサハクィエルからバハムートで最大19点ライフを削るものが思い浮かぶと思います。
しかしこのアミュレットの効果には「プレイした時」と書いてあります。
サハクィエルはPPを消費してプレイしたので疾走を持つのは確定です。
しかしバハムートはプレイしたのではなく、効果ででたカードです。
なのでバハムートは疾走を持たないと予想しています。
もしサハクィエルの効果ででたバハムートが疾走を持つ事があるなら強力なカードとなりますが…
②黄金郷の獅子 ※追記あり
私の感想は良いカードだと思いました。
このカードにより天空城OTKというロイヤルデッキが思い浮かぶかもしれません。
しかし天空城OTKの実現は少し厳しいかなと思います。
※追記 クラス変更のため確実に実現不可になりました。
無難にこのカードのコストを序盤から下げていき凍りづけの巨象ともにプレイすることで場を固めることができます。
さらに神魔裁判所とともにプレイすることで除去しながら自分は展開することもできます。
しかしこちらのコンボも、神魔裁判所のファンファーレは発動しないと思うので1体除去になってしまう点は注意したいところです。
③ダークアリス フォロワー/ネクロマンサー/7コスト/レジェンド
進化前 5/5 進化後 7/7
ラストワード 自分の場のネクロマンサー・カードすべてを消滅させ、《ダークアリス》1体を出す。 次の自分のターン開始時、自分の手札と自分のデッキのネクロマンサー・カードすべてを消滅させる。
とても評価がわかれているカードです。
その中で、私はこのカードを強いと思っています。
しかしエルフの双撃やアリスなどと同様に、今後のニュートル・カードの強さ次第で評価が変わります。
もし今後、高コストで強力なニュートラル・カードが出現した場合、環境を支配するカードになると思います。
ラストワードで場、手札とデッキのネクロマンサー・カードをすべて消滅する効果を持っています。
これをデメリットだと思うかもしれません。
しかしこの効果こそ、最大のメリットでもあります。
高コストのカードをニュートラル、低コストのカードをネクロマンサーでデッキを組むことにより、終盤に強力なカードを引くことができます。
終盤に1コストや2コストのカードを引いてもいいことはありません。
それを避けることができ、安定性の高いデッキを組めるこのカードは強いと思います。
さらにモルディカイの効果も持っているため、強力であると言えます。
追記
無謀なる戦のクラスはドラゴンに訂正。
黄金郷の獅子のクラスはビショップに訂正されました。
これで天空城OTKは確実に実現不可になりましたね…
ランクマッチ現状報告
毎日、200位代をキープし続けることができています…
使用デッキはネクロマンサーのみです。
1000位以内を目指して、今後もがんばって行こうと思います…
プレイングやデッキの質問などあればぜひコメントでどうぞ!
【シャドバ】 第5弾ワンダーランド・ドリームズ 新カード評価④
新カード評価
ヴァンパイア 進化後8/8
ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは、「ターン開始時に自分のPP最大値は+1されない」と、「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く」を持つ。(邪悪なる妖精・カラボスの能力が複数働いた場合、リーダーは同じ能力を複数持つ)
自分のリーダーに効果を付与するといった斬新な効果を持っている。
そのため、このカードが場を離れても効果は持続される。
今後、PPが増えなくなる代わりにターンエンド時に1枚ドローと相手リーダーに1ダメージを与えることができる。
しかしこのカードの感想は弱い。
PPが今後増えない事と、ターンエンド時に1枚ドローし相手リーダーに1ダメージ与える効果が釣り合っていないと予想している。
PPが増えることによって多くのカードを1ターンにプレイすることができる。
しかしこの効果では、手札を増やすことはできるがPPが増えないのでプレイすることはできない。
さらに相手リーダーに1ダメージ与える効果も弱い。
相手フォロワーにもダメージを与えることができたのなら強い効果と言えただろう…
もし相手リーダーにダメージを与えることが目的であるなら他のカードで十分ではないだろうか…
ドラゴン 進化後3/6
守護 交戦時 覚醒状態なら、ターン終了まで+4/+0する
ドラゴンは序盤からPP加速を狙うため、テンポロスができてしまう。
その序盤のテンポロスを補うことができる貴重なカード。
現状、2コストの時に竜の託宣でPP加速を行い、次の4PPでラハブをプレイするのが理想の動きとなっている。
そのため、3コストのカードを入れる必要性がなく、このカードを採用するならラハブでいいのではと思われる。
しかし、環境にアグロデッキが多くなった場合、序盤にPP加速できず、ラハブをプレイできないのは致命的である。
それを防ぐためこの3コストのカードを入れるのは悪くない。
しかしこれは理想ムーブではなく、3コストの守護でグリームニルが存在するため、採用したとしても1枚ではないだろうか。
もちろん、覚醒時に3コストで5/4の守護は強いだろう。
だが、後半はイスラフィールやバハムート、グリームニルなど高コストのカードをプレイしたい場合が多く、後半の使い道も少ないだろう…
エルフ スペル
ランダムな相手のフォロワー2体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。
このカードは今後のニュートラル・カード次第ですが強いです。
相手が先行で1コスト、2コストのフォロワーをプレイしてきても、1枚で盤面を取り返せます。
さらに一番大きいのはダメージが固定ではないこと。
手札に左右されるという弱点もありますが、固定ではないので終盤でも2体のフォロワーを除去することができます。
ランダムという点も潜伏しているカードを除去できるので利点でもあります。
これほど、強い除去スペルが登場すると、冥府エルフが脳裏をよぎるんですが…
ニュートラル冥府エルフとかで復権しないですかね…
ランクマッチ現状報告
この頃は怖いぐらいに順調です…
デッキもネクロマンサーのみプレイをし、うまく連勝を重ねることができています。
このままいけば100位以内もいけそうですが闇が深そうなのでやめときます…
【シャドバ】 第5弾ワンダーランド・ドリームズ 新カード評価③
新カード評価
①カード名:鏡の世界 スペル/2コスト/シルバー
カード一枚引く。コスト7以下の自分の手札と、コスト7以下んお自分の場のカードすべては、ニュートラルのカードになる。
今後、3枚積まれれそうな期待の高いカード。
新弾のカードはニュートラルクラスに関した効果が多いのでシナジーの強いカードが多くなるだろう。
さらに1枚ドローすることが可能なので超越に相性がいいのかもしれない。
しかし2ターン目にプレイした場合、テンポロスになってしまう。
アグロデッキにそのまま押し切られる可能性があるのでそこは注意したい。
アリスと組み合わせるだけでコスト7以下のフォロワーはすべて+1/+1する現時点で強力なコンボが可能となっている。
同名カードであるにもかかわらず有利トレードが可能になるのは強い。
ただコスト7以下のカードのみである点が少し懸念される。
②カード名:オズの大魔女 フォロワー/ウィッチ/5コスト/レジェンド
進化前 4/5 進化後 6/7
ファンファーレ カードを自分の手札が5枚になるまで引く。スペルブーストを持たない自分の手札のスペルすべてのコストを1にする。
ラストワード つぎの自分のターン開始時、自分の手札のスペルすべてを消滅させる。
ウィッチのレジェンド枠、二枚の内の一枚。
一見したところ、5枚になるまでドローし、コストが1になるので強いように思える。
しかしスペルのみしかコストが1にならず、ラストワードで手札のスぺルがすべて消滅してしまうので諸刃の剣と言えるだろう。
5ターン目にプレイしても、このコストが0になるわけではないのですぐに使えない。
最悪の場合、スペルをプレイせずに手札全て消滅してしまうことは避けたい。
なので現状では強いレジェンドとは言い難いでしょう…
他の新カード評価は明日以降記事にします!
ランクマッチ現状報告
今のところ、順調にMPを稼ぐことができています。
現状の1000位以内のボーダーは6000といったところでしょうか。
一時のスランプを乗り越え、無事に連勝できいるのは嬉しい限りです…
今後も1000以内を目指して、頑張っていこうと思います…
【シャドウバース】6月初週ランクマッチ感想
ランクマッチ感想
ランクマッチはネクロマンサー、ヴァンパイア、ドラゴンの順で多いです。
昨日と今日、ずっとプレイした感想です。
やはり、ビショップは試合数がどうしても少なくなるので流行しないのでしょう。
唯一、苦手とするビショップが少ないので一番、ネクロが多いです。
実際、私もネクロでランクママッチをプレイしてます。
気晴らしに復讐ヴァンプもたまに使うんですが…
ベルフェゴールとカオスシップを引けなければ試合にならないのがほとんどです。
しかしベルフェゴールとカオスシップを引ければほぼ勝てるといった運ゲー感が強いので精神的につらいです…
ランクマッチの現状報告
今月の目標は1000位以内です!
ただぎりぎりなのでこの後ももう少し頑張ります…
現状は1000位以内ボーダーの役割になっていますね。
6月度は記事の内容が薄くなってしまい本当に申し訳ない…
【シャドバ】 第5弾ワンダーランド・ドリームズ 新カード評価②
新カード詳細
公式ツイッターより引用
ロイヤル/兵士
進化前 このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる。
進化後 必殺 このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる。
シルバー枠は骨の貴公子やライトニングブラストなど環境を支配するのに重要なカードが多い。
実はレジェンドより重要だったりしなかったり…
新カード評価
ステータスはもちろん高評価。
進化時のみ付与される必殺を活かせるステータスになっている。
しかし進化時のステータス上昇が+1/+1なのは残念…
必殺が付与されるのでステータス上昇は抑えられたのだろう…
二回攻撃できるため、相手ライフにダメージを与える時、期待できる。
さらに進化時は必殺がつくので2体除去できるのも強い。
しかし骨の貴公子やゼルみたくこのカードで環境を支配できるかは微妙である。
だが除去カードが少ないロイヤルにとってありがたいカードであるのは間違いない。
ランクマッチ現状報告
正直、ここまで貯めるのに一日ほとんどシャドバやってました。
どうしたら10000MPとか稼げるんですかね…
いつも言いたいことは1つだけ。
ほんとにストレスたまる!このゲームは!!!!